Site de Grégory Corgié - Tag - openGl - Commentaires2018-01-29T19:08:41+00:00Grégory Corgiéurn:md5:a09e75037597199fc2585937f1672c6aDotclear[SCENE 3D] - Partie 3 - Intégration d'un shader dans une scène OpenGl - Grégory Corgiéurn:md5:512202301cee876c30690fa02c3f39b22008-08-25T00:23:05+00:002008-08-25T00:23:05+00:00Grégory Corgié<p>Pour être honnête moi aussi parce que l'intégration d'un shader étant assez ... éprouvante, je trouvais ce billet utile. Peut être qu'il n'est peut être pas lu ;-) !</p>[SCENE 3D] - Partie 3 - Intégration d'un shader dans une scène OpenGl - M.Barkurn:md5:6693b635a9c744d7363386ee8e2dd1872008-08-14T16:08:55+00:002008-08-14T16:08:55+00:00M.Bark<p>constater auss peu de commentaires à ton bikllet m'étonne sérieusement ! :)</p>[SCENE 3D] - Partie 3 - Intégration d'un shader dans une scène OpenGl - arrangeursurn:md5:f9badb246ce927c989a0f425f1dd75d92008-06-29T15:30:26+00:002008-06-29T15:30:26+00:00arrangeurs<p>je tenais juste à te dire que j'aprécie beaucoup l'espri dont tu fais preuve ;)</p>[SCENE 3D] - Partie 4 - Les sources - javatorurn:md5:a2dce3b1752cf0d1594075a382a29c412008-02-24T18:03:47+00:002008-02-24T18:03:47+00:00javator<p>Super beaux effet de lumière!</p>