Voilà une présentation/tutorial d'un projet que j'ai développé en 3ème année d'école d'ingénieur avec un ami Julien Peyre. Ce projet est en OpenGL et tourne sous Windows. Les sources seront disponibles et je souhaite faire quelques tutoriaux comme
Archives : janvier 2007
Début de la section Moteur Physique | Commentaires : 0
vendredi, janvier 26 2007
Je viens de terminer cette semaine un projet demandé dans le cadre de ma scolarité. Il s'agit d'un début de moteur physique. Je vais essayé de faire une petite partie ,un peu comme pour la section Raytracing, la semaine prochaine.
Une animation flash | Commentaires : 0
dimanche, janvier 21 2007
Voilà une petite animation flash que j'ai faite moi même. Au départ, celà devait être ma page de garde de mon site et puis en fait non... carte_monde.swf
Séries d'articles sur le Raytracing terminé | Commentaires : 1
mardi, janvier 2 2007
Voilà j'ai fait ça très vite fait et il faudra sûrement que je revienne dessus pour peaufiner mais l'essentiel y est ! Le sommaire des leçons est disponible ici J'attends vos commentaires.
[RAYTRACING] - Conclusion | Commentaires : 2
mardi, janvier 2 2007
Notre moteur de Raytracing est, certes très loin d’être complet, mais il a le mérite de prendre en compte les effets de base. De plus, il s’agit d’une base solide pour l’ajout facile de nouvelles méthodes. Parmi elles, on peut citer les suivantes :
[RAYTRACING] - Leçon 7 - Un peu de brouillard | Commentaires : 0
mardi, janvier 2 2007
Document sans titre style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> Le moteur est aussi capable de gérer les effets de brouillard. Le brouillard dépend de la distance entre l’objet et l’observateur et est de couleur
[RAYTRACING] - Leçon 6 - Le Bump Mapping | Commentaires : 4
mardi, janvier 2 2007
Document sans titre " rel="stylesheet" type="text/css"> Cette technique permet d’ajouter à un objet à priori lisse un aspect rugueux. Pour se faire, nous allons perturber les normales des objets et donc, comme
[RAYTRACING] - Leçon 5 - Textures procédurales et bruit de Perlin | Commentaires : 0
mardi, janvier 2 2007
Document sans titre " rel="stylesheet" type="text/css"> Afin de modéliser des motifs complexes (nuages, marbres …), il est nécessaire d'avoir à disposition des algorithmes capables de les générer de façon
[RAYTRACING] - Leçon 4 - Les lois de Descartes | Commentaires : 0
mardi, janvier 2 2007
Document sans titre La réflexion La loi de la lumière la plus évidente à mettre en place est le phénomène de réflexion. Si la surface d'un objet est réfléchissante, l'algorithme de lancer de rayons doit non seulement calculer la
[RAYTRACING] - Leçon 3 - Comment calculer l'illumination ? | Commentaires : 11
mardi, janvier 2 2007
Document sans titre Une couleur n’est visible que si elle reçoit de la lumière. C’est pourquoi, si un pixel n’est pas dans l’ombre d’un objet, on détermine la source de lumière qui l’éclaire. Toute source de lumière possède un